Call of Duty: Modern Warfare 2: Review

Lange tijd dacht ik hoe ik dit artikel kon beginnen. Ik heb het geprobeerd en zo, heb verschillende introducties uitgevonden-over het spel zelf, over zijn ontwikkelaars, over hectische verkoop … en op de een of andere manier bleek dit allemaal oubollig en saai te zijn, alsof je nog een afgestempelde review van bush-zinnen leest. Waarschijnlijk is het hele ding in het onderwerp een serie Call of Duty zo beroemd en populair dat het niet mogelijk is om het voor de zesde keer te vertegenwoordigen. En als het blijkt, geeft zo’n voorwoord onvermijdelijk terug. Daarom zullen we doen zonder gehackte woorden en gemartelde constructies – voor u is een recensie (vergeet niet om de video te bekijken) vers Call of Duty: Modern Warfare 2, En het kernprobleem van het materiaal is waarom miljoenen spelers hun geld geven? Waarom het tweede deel zo populair is dat het dat heeft?https://casinobetspino.nl/

Epische inhoud

Call of Duty: Modern Warfare 2 – De game is erg … zeg wijd. Naast de gebruikelijke enkele modus is er ook een deel van speciale bewerkingen en netwerkgevechten. Vanwege sommige omstandigheden (die aan het begin van de tekst die ik niet wil openbaren), raad ik ten zeerste aan om te beginnen met de passage, anders kun je je plezier verpesten.

Dus de plot begint vanaf ongeveer dezelfde plaats waar het eerste deel eindigde, vijf jaar, Zakhaev werd uitgeroepen tot martelaar en een held, en daarom verscheen monumenten van deze kameraad in Rusland, zelfs de luchthaven is naar hem genoemd (wat over het algemeen erg grappig is-je kunt je een monument voor Basayev kunnen voorstellen?)). Vladimir Makarov wordt de nieuwe leider van de terroristen en bommen mensen over de hele wereld, zodat ze dat niet zouden hebben gedaan. En we beginnen het spel, ondertussen, een gewone soldaat in een trainingskamp in Afghanistan.

IN Moderne oorlogvoering 2 Het principe bleef hetzelfde – de inleidende cursus is organisch ingebouwd in de geschiedenis. Het is als een film, alleen in films, het leren van een held, alsof hij lobotomeert, blijft achter de schermen: hoe te lopen, hoe te schieten, hoe te schijten naar een broek als het eng is. Hier is voor ons – een hindernisbaan in de vorm van kartonnen terroristen. We zullen snel kunnen gaan, alsof we iedereen schieten, dus we zijn klaar voor een hoge complexiteit (ik raad aan om op een ”veteraan” te spelen – de tegenstanders zijn matig gevaarlijk en laten ze niet schieten).

We eindigen op de training – we gaan blijkbaar de vreedzame Afghaanse stad bevrijden van de Taliban. Onze harde terroristische vrienden houden natuurlijk niet van dit, ze verzetten zich koppig – en we onderdrukken ze zo ver mogelijk. Van de eerste minuten KABELJAUW Toont eigen dynamiek aan: kogels vliegen overal vandaan, je voelt de hitte van de strijd, het is de moeite waard om een ​​deel van het lichaam onnauwkeurig uit te steken-het zal meteen worden geschoten. We verslaan de vijand heel teder en zonder plotselinge bewegingen, springen in een jeep, haast je als een gek, langs de smalle straten van de stad, we krijgen raketten onder de kont, het machinegeweer is niet eens bij de vijand, maar gewoon ergens, omdat het gewoon onmogelijk is om op een enorme snelheid te richten. Gebeurtenissen ontvouwen zich zo snel dat je niet eens tijd hebt om zich even te vervelen, en wanneer het lijkt dat alles al is – nu zullen de vijanden overwinnen, versterkingen komen, de volgende aflevering begint ..

Waarin we de ijshelling beklimmen. Door afwisselend op de muisknoppen te drukken, driv je ijsassen in het gladde oppervlak, beklim je de berg en ga dan heel, heel rustig door naar de terroristische luchtbasis, waar de gestolen decoder van ACS, die we moeten terugkeren. Primitief, in feite, de taak – het ligt daar, en je gaat, dood iedereen, neem het allemaal. Er was dit al in hoeveel tientallen spellen? Ik herinner het me niet eens. Maar zoals de ervaring nog steeds Call of Duty 4 laat zien, is het belangrijkste de presentatie. Hier klimmen we op deze berg, springen over de afgrond, klampt vast, snijd ijs, haast je naar beneden, val bijna, maar hier, in vertraging, zijn we bijna van de poten van de dood door de soep McTavish. Bovendien doet hij het niet gewoon en saai, maar zoals in dure militanten – met vuur in zijn ogen, een sterk gevoel overbrengen dat we echt op de rand zijn.

Dan gaan we langzaam maar zeker op weg naar de gewenste hangar, onderweg het duidelijk verwijderen van de patrouille. Alles verloopt volgens plan, maar … we zijn ontdekt. We breken met sluwheid uit de val en rennen vervolgens van alle benen. In de loop van de retraite ontmoeten we tegenstanders, en degenen die niet zijn vermoord, achtervolgen ons. Het scherm wordt zo nu en dan verlicht door roodheid, het is de moeite waard om even te stoppen – de dood. En ik wil uitademen en veilig zijn, maar het spel geeft deze kans niet – de race op sneeuwscooters begint. En hoewel deze ontvangst ook erg verborgen is, maar op emoties uit de recente achtervolging lijkt het dat niet zo. Integendeel, alles is logisch – de vervolging gaat door, alleen (om zich niet te vervelen) we niet langer rennen, maar we gaan is gemakkelijker, maar het gevoel dat de vijanden in de achterkant van het hoofd ademen, vertrekt niet.

Ik zal de details van de plot niet aan u onthullen en uitleggen wat er is gebeurd. Het verhaal in het spel is eerlijk gezegd primitief-het schitterde niet in het afgelopen deel, maar interessante en onverwachte wendingen zullen nog steeds zijn. En zij zullen natuurlijk hun rol spelen. Stel je voor dat je posities beschermt met de laatste kracht, de medewerkers sterven een voor een, je trekt zich terug, ga langs de ruïnes, maar dan neemt alles plotseling af, de machines zwijgen, bommen breken niet … je gaat door de straat, nerveus kijkend naar de ramen van naburige huizen, je kijkt goed naar verdachte zijden en auto. En je gaat heel voorzichtig en geconcentreerd langs deze straat, en hier … een helikopter valt recht voor je met een wilde brullen. Een beetje achter hem is er nog een, en na een moment stort een enorm militair vliegtuig in een naburig gebouw. Lichten van vijanden springen uit de duisternis van aangrenzende straten, de stilte van verrassing sneed onmiddellijk de wachtrijen – het conflict gaat verder. We schieten opnieuw, rennen weer van onderdak naar onderdak, maar naar wat dit alles levendig en dynamisch is. Dus het voelt dat nu een helikopter of een ander ”dode” elektronische ding op het hoofd zal vallen.

In een van de missies gaan we naar de boorunit in het midden van de oceaan om de luchtverdedigingsapparatuur daar uit te schakelen. Natuurlijk zullen we niet door de lucht worden geselecteerd. We beginnen in een speciale module vanaf de zijkant van de onderzeeër, gaan naar de schepen van de toren (en onderweg kijken we naar vissen en helder uitzicht), neutraliseren de bewakers (die ook heel cool worden verslagen – we beheersen het personage, dit is niet alleen een videostation) … En pas daarna beginnen we met de aanval. Schieten, tegenstanders … eentonigheid, vraag je? Ja, dat is het, maar je merkt het niet. Op het platform zelf moeten we de gijzelaars opslaan. We zetten een bom op de deur (of muur), ondermijnen, in een langzame modus barsten we de kamer in en doden de vijanden. Het was zo? Ja, al honderd keer – f.E.A.R., In het algemeen is alles bijvoorbeeld gebouwd op vertraging, maar in Moderne oorlogvoering 2 Dergelijke momenten zijn als een helder effect in een dure film. Ze mogen speciaal een gootsteen maken, omdat ze aanbieden om aan de rol te wennen cadeau Ubersoldaat, wiens reactie zo wordt aangescherpt dat zelfs de tijd lijkt te vertragen ..

Ontwikkelaars vermaken ons onvermoeibaar. In elke missie Noodzakelijkerwijs Een zeer goed gedefinieerde reeks gebeurtenissen zal bijeenkomen. Lineair – ja, script – ja. Dus wat? In de bioscoop is alles ook volgens het scenario, maar we geven hem hier niet de schuld aan. A Moderne oorlogvoering 2 In eenzame modus – een echte film, een soort van, zoals ze graag zeggen met Pathos Voices, een explosieve actiefilm. Het vangt vanaf het begin, en tegen het einde ontwikkelt het zich en verbaast het met heldere en indrukwekkende scènes, meer dynamische en duizelingwekkende schietpartijen, diepe onderdompeling.

Maar in een eenzame modus eindigt het spel niet – de titel ”Epic” is heel waar voor haar, omdat in feite, Moderne oorlogvoering 2 – Dit zijn twee verschillende projecten onder één dak. En we zullen het nu over multiplayer hebben, wat helemaal niets te maken heeft met de passage.

In een enkel deel bevat iets nog steeds iets-het wordt ”speciale operatie” genoemd. Hun essentie is in het volgende. Een deel van de campagne wordt bijvoorbeeld genomen op de basis van de onderzeeërs. De speler wordt op een hoogtepunt geplant, hij moet verschillende golven van tegenstanders weerstaan. Of we verschijnen op een sneeuwscooter, we moeten een tijdje over reizen en niet sterven. Of doorbreek naar de signaalbrand, en de partner zit in het AS-130-vliegtuig, kijkt naar de thermische imager, schiet vijanden neer. Dit zijn kleine proeven over een ander onderwerp, maar ze zijn afgesneden, of zoiets. Te saai, zelfs samen.

Netwerkgevechten

Ik hoop dat je op de juiste manier gaat – eindig eerst een eenzame campagne en ga dan alleen naar de netwerkruimtes. Waarom? Nou, op zijn zachtst gezegd, echte rivalen vergelijken niet met computerboobs. Vooral als je veel speelt, je krijgt ervaring, wennen aan echte, serieuze weerstand, probeer van tevoren na te denken, je komt in de plaats van de vijand … dan trekt het niet aan om terug te keren naar de huid van de held. Spectaculaire schietpartijen veranderen in een saaie schietbaan – tegenstanders staan ​​op plaatsen en lopen soms als uurwerk eenden. Onze taak is alleen om te staan ​​en te fotograferen. Te eenvoudig, te saai – geen concurrentie.

Wat biedt multiplayer? Natuurlijk is de eerste een enorme boom van prestaties en verschillende ontdekte dingen. Net als in het laatste deel beginnen we met een beperkte reeds geconfigureerde klassen. We vechten, doden vijanden, winnen – we krijgen hiervoor ervaring, groeien in niveau. Vanaf de vijfde kunnen we de reeks wapens en vaardigheden al bepalen. Hoe verder in de rang we op gang brachten, hoe meer iedereen beschikbaar is. In eerste instantie hebben we bijvoorbeeld van Assault Rifles alleen M4A1, en een hele set zal beschikbaar zijn voor het 70-niveau: FAMAS, Scar-H, F2000, ACR en onze Kalashnikov. Met pistolen, jachtgeweren en launchers hetzelfde verhaal. Bovendien kun je voor wapens extra modules openen: bezienswaardigheden, geluiddempers, hartkloppingen, het vermogen om met twee handen tegelijk te schieten. Er zijn veel wapens, dus het hele proces van het openen van al dit goed is erg lang, maar dit is in het algemeen niet slecht. We nemen wat pistool, we beginnen de apparaten te openen, en op dit moment trainen we er exclusief met de keuze van vele tientallen moordenaars is niet cosmetisch. En ze zullen allemaal worden geprobeerd, omdat ze openen volgens een volledig duidelijk schema. En daar kan iedereen kiezen wat naar zijn smaak is. En ja, geen onevenwichtige wapens, zoals in Call of Duty 4, zijn hier niet. ”Kalashnikov”, hoewel ze het op 70 niveaus ontvangen, werkt geen wonderen. En spelers die toegang hebben tot alle wapens hebben geen voordelen voor de rest van de rest.

Na de schok van de overvloed aan wapens en de geassocieerde openingen, loopt de tweede golf van prestaties op. Er zijn bijna een dozijn groepen verschillende strepen. Bijvoorbeeld, van eenvoudige – bel een helikopter 10 keer, sla 3 vijandelijke drones neer voor de strijd, blaas twee vijanden tegelijk op met één granaat. Het is allemaal gemakkelijk. En hoe vind je het leuk – krijg een zegevierende herhaling (de laatste dood in de ronde wordt getoond uit de ogen van de moordenaar), die een bevoorradingsdoos op de vijand laat vallen. De hele tijd heb ik op de slagvelden besteed, dit heeft nog nooit gezien. En ook van het onmogelijke – om twee vijanden te doden, exploderen Een kogel C4 door de muur … Er zijn veel prestaties, en er zijn maar weinig zeer complexe en onmogelijk onder hen. Voor alles wat ze bril geven die de titel verhogen. Dit is überhaupt erg leuk om iets onbewust te doen en vervolgens een beloning voor te krijgen. Ik zou zelfs willen wagen dat er een deel van spelers is die niet over de overwinning nadenken, maar over hoe je een thermische imager kunt openen voor een favoriet geweer, hoe wat nuttige zaken te doen, zodat er dan iets voor krijgt.

Over prijzen gesproken. Voor al deze prestaties wordt een lul met een foto en inscriptie gegeven – dit is een bijnaam. Plus allerlei soorten emblemen open voor hen. Grafische afbeeldingen worden opgeroepen om jagers uniek te maken, zodat iedereen een expressiemiddel heeft. Hoe persoonlijk en persoonlijkheid er pre -geïnstalleerde strepen kunnen zijn, we zullen niet oordelen, maar ik weet het zeker – omwille van hen keert de meerderheid keer op keer terug. In feite wordt de netwerkmodus zo vertraagd door deze plexus van prestaties-brouwige arrangementen die het gemakkelijk kan worden uitgevoerd … gedurende 12 uur achter elkaar.

Natuurlijk ben ik de kleuren een beetje verdikt. Al deze prestaties zijn niet het belangrijkste voordeel . Proces, actie – dit is wat erg fascinerend is. En op verschillende manieren, afhankelijk van het regime. In de ”jachtoorlogen”, waar negen mensen aan elke kant vechten, is er geen plaats voor tactiek. Hier gaan ze door, alleen persoonlijke vaardigheden beïnvloeden. En in de ”bom” en met verhoogde complexiteit zijn teamacties erg belangrijk. Ik herinner me dat de vijand op een van de kaarten een koele val voor ons plaatste. We besloten om door te breken, kwamen de kleine binnenplaats binnen en daar ontmoetten we een hagel van granaten en onderdelen. PAL van zowel een brede doorgang als van ramen, pauzes in de muur en deuren. De vijand vestigde zich zeer competent, wachtte en ontmoette elkaar op het juiste moment. Ik twijfel er niet aan Moderne oorlogvoering 2 In de loop van de tijd kan het een e -sport -discipline worden.

Over iets kleins

Call of Duty: Modern Warfare 2 – Dit zijn twee spellen in één. De campagne biedt een zeer spectaculaire en dynamische interactieve oorlog-we zijn altijd in het midden van de gebeurtenissen, er gebeurt altijd iets, we worden constant op een nieuwe manier vermaakt. Er is gewoon nergens om zich te vervelen. In de netwerkmodus, goed doordachte kaarten, veel opties voor gevechten, een enorm aanbod van herhaalde interesse (vanwege prestaties), dragen de fascinatie van de actie zelf (dankzij uitstekende afbeeldingen en geluid in het bijzonder bij aan realisme), plus de kabelboom voor professionals. Moderne oorlogvoering 2 – Bevestiging dat zelfs het oude idee, zelfs de rubberen plotbewegingen, zelfs banale technieken allemaal kleinig zijn, als je het algehele beeld kwalitatief en prachtig opzet. Verbazingwekkend! Bravo!

Voordelen: Entertainment;dynamiek;rijk en fascinerend netwerkregime;grafische prestaties;Het geluid van wapens.
Nadelen: Stomme plot;onhandige Russische inscripties;onhandig serversysteem;Frequente vluchten met een gezamenlijk spel.